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Dando asas à imaginação

Oferecemos aos estudantes de 6 a 16 anos uma experiência extracurricular que visa a iniciação no mundo maker, da inovação e da criatividade!

Por meio de projetos, os alunos começam desde cedo a resolver problemas usando diversas ferramentas como impressoras 3D, máquina de corte a laser, marcenaria, LEGO, robótica, etc.

O conteúdo das jornadas de aprendizagem se relaciona com conceitos de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática (STEAM) e a forma como elas estão organizadas busca desenvolver as competências cognitivas e socioemocionais.

Parceiros

Aprendizagem pela descoberta

O ambiente de aprendizagem por descobertas propõe que o educador motive o aluno a explorar diversas alternativas para resolver o mesmo problema de diferentes formas, assim ele estará mais preparado para encarar os desafios da sua vida pessoal e profissional.

Encontros semanais com duração de 1h30.

Turmas divididas em faixas etárias (6 a 16 anos).

Limite de 12 alunos por turma.

Materiais inclusos no valor do curso.

Acompanhamento pedagógico individualizado.

Infraestrutura de altíssima qualidade.

As vagas são limitadas, inscreva-se já!

Projetos já feitos por nossos alunos

Conheça também:

Por meio de uma metodologia ativa que engloba conceitos de empreendedorismo, inteligência artifical e ciências da computação, os alunos do Projeto Hangar tem a oportunidade de aprender na prática fundamentos de liderança, empreendedorismo e programação.

O Inventa é uma solução curricular da Engenhoteca todo ancorado na BNCC. Explorando diversas competências socioemocionais e cognitivas, ao longo do ano, os alunos construirão projetos, tendo como apoio o kit do aluno. Nosso material didático é constituído de: ficha de atividade, ficha de planejamento e ficha de projeto.

Telefones de contato: (11) 4228-0905/ (11) 94532-3403